Cast a Magnet Priorité upgrades Magnet
Dépensez le Cash en Real Power, Rope Length et Luck dans l’ordre qui monte vraiment le loot.
Chaque session Cast a Magnet converge vers la même question : où doit aller ce Cash ? La boucle incrémentale de Sweg Magnets vend les trouvailles lourdes pour que vous upgradez Real Power, Rope Length et Luck du magnet. Achetez-les dans le mauvais ordre et vous posséderez un magnet lucky cher qui ne peut pas atteindre l’eau profonde ni lifter les rares que Luck finit par roll. Ce guide donne un stack de priorité pratique pour early, mid et late progression, plus des checkpoints qui disent quand arrêter de shopper et retourner caster.
Les nouveaux joueurs devraient terminer premiers pas et pouvoir lander des perfect casts avant le min-max. Les upgrades multiplient le play clean ; ils ne le remplacent pas.
Les trois upgrades cœur
Real Power
Real Power est votre pull strength. Les items plus lourds valent plus de Cash, mais seulement si le magnet peut les sécuriser. Des casts under-powered rebondissent sur les meilleurs weights et vous laissent vendre du scrap léger pour toujours. Power rend aussi le junk mid-tier plus rapide à clear, ce qui monte le Cash par minute même avant l’apparition des legendaries.
Rope Length
Rope Length est votre reach / depth. La fantasy Cast a Magnet de « upgradez votre magnet pour aller plus loin » vit ici. Extra rope ouvre des bandes d’eau et distances de cast que le kit starter ne peut pas toucher. Sans rope, Luck roll sur une table shallow et Power n’a rien de lourd à grab.
Luck
Luck monte les odds de trouvailles plus rares et s’associe aux potions, mutations, stock merchant, weather et bonus index. C’est la stat la plus excitante sur la fiche et la plus facile à overbuy trop tôt. Luck brille après savoir déjà perfect-caster dans l’eau rope-unlocked avec assez de Power pour garder les résultats lourds.
Les outils communauté listent ces trois noms explicitement (Auto Buy Upgrades ciblant Real Power, Rope Length, Luck), signal fort qu’ils sont les sinks Cash permanents qui comptent.
Priorité early game (premiers spikes Cash)
Objectif : faire que chaque cast produise du weight vendable rapidement.
- Real Power — achetez les premiers ranks abordables jusqu’à ce que les items medium cessent de sembler contestés.
- Rope Length — débloquez la prochaine bande d’eau / cast plus loin évidente.
- Petit touch Luck — un ou deux ranks seulement pour remarquer les tags rares sans affamer power/rope.
- Retour au casting — dix à vingt perfect casts avant le prochain shopping spree.
Évitez de dumper un inventaire entier de Cash dans Luck pendant que votre rope est encore starter-length. Skippez aussi le flex cosmetic jusqu’à ce que les trois stats aient bougé au moins une fois. Si vous avez rejoint la communauté Roblox pour des Luck Potions gratuites, gardez ces vials pour après ce premier pass power/rope — détails dans luck et potions.
Priorité mid game (boucle stable)
Objectif : convertir perfect casts en chasses rares sans soft-locker le Cash.
- Gardez Rope Length près de l’eau que vous farmez vraiment. Si vous vous tenez à un nouveau rivage et que les casts semblent courts, rope est l’achat.
- Montez Real Power dès que les rares lourds escapent ou que les valeurs de vente stallent malgré un bon timing.
- Poussez Luck par chunks avant une session concentrée, puis castez — n’alternez pas un rank luck entre chaque throw.
- Budgétez pour potions merchant et un display slot si les items trophée s’auto-vendent ; voir base d’exposition.
- Réclamez bounties / dailies avant les gros achats pour que le free Cash réduise le regret shop.
Le mid game est aussi quand les joueurs ouvrent la liste de tiers pour comparer magnets ou priorités loot. Utilisez ces ranks comme hint shopping, pas comme substitut pour sentir vos propres breakpoints power/rope.
Priorité late game (pre-rebirth et post-rebirth)
Objectif : pressurer la fiche magnet actuelle, puis reset clean.
- Stackez Luck plus fort une fois que rope et power ne gatent plus le contenu que vous voyez.
- Gardez du Cash d’urgence pour les flacons mutation merchant pendant les weather events.
- Arrêtez d’over-upgrader des stats qui wipeont au rebirth si les reports communauté disent qu’elles reset — planifiez avec le guide rebirth.
- Préférez les achats qui accélèrent la prochaine montée (unlocks permanents, progrès index, keepers display) au vanity.
Les sessions late mélangent souvent du play style Auto Buy Upgrades avec des perfect casts manuels. Même si vous n’utilisez jamais de scripts, penser en cycles « buy power → buy rope → buy luck → cast block » garde l’économie honnête. Le contexte features pour l’automatisation vit sur scripts ; apprenez d’abord l’ordre manuel.
Cheat sheet priorité
| Phase | Premier achat | Deuxième | Troisième | Hold potions jusqu’à… | | — — | — — | — — | — — | — — | | Early | Real Power | Rope Length | Light Luck | Perfect cast semble consistent | | Mid | Rope vers nouvelle eau | Real Power pour heavies | Chunks Luck | Stock merchant + weather alignés | | Late | Luck / besoins event | Gaps Power | Gaps Rope | Chasse rare planifiée ou push index |
Règles de discipline Cash
- Ne shoppez jamais mid-minigame — finissez le cast, puis ouvrez upgrades.
- Vendez junk par batches pour voir un vrai nombre Cash avant d’acheter.
- Un breakpoint par trip — soit unlock eau rope, soit résoudre un problème power, soit prep luck, pas les trois avec 100 coins restants.
- Testez après achat — si vingt casts se sentent identiques, vous avez acheté la mauvaise stat.
- Surveillez les notes UPD — updates peut retuner les coûts ; re-vérifiez les priorités après gros patches.
- Les codes sont du Cash bonus — quand des promos existent, rédimez via comment rédimer et dumpez dans la top stat de la phase actuelle, pas des cosmetics random. Trackez les chaînes live sur codes.
Magnets versus upgrades
Certains sinks Cash achètent de nouveaux magnets plutôt que de level les trois stats. Traitez un swap magnet comme un achat breakpoint : achetez seulement quand la baseline power/rope/luck du nouveau magnet bat clairement votre starter upgradé après un test fair. Si le prix shop égale des dizaines de ranks de stats, faites les maths contre votre taux Cash perfect-cast actuel. Les opinions tier appartiennent à la liste de tiers ; cette page reste focusée sur le triangle universel Real Power / Rope Length / Luck.
Exemple de chemin de spend première heure
- Vendez junk starter → achetez premiers ranks Real Power.
- Castez jusqu’à bag plein → vendez → achetez Rope Length.
- Bloc perfect-cast sur la nouvelle eau.
- Vendez encore → saupoudrez Luck.
- Réclamez potions communautaires mais ne buvez pas encore.
- Un rank power ou rope de plus si les heavies contestent encore.
- Buvez potions, chassez rares, displayez keepers, vendez le reste.
Suivez ce rythme et votre fiche magnet racontera une histoire claire au lieu d’un reçu random. Quand l’histoire finit en soft caps, passez au planning rebirth — pas au spam Luck panique.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les joueurs de Cast a Magnet.
Dois-je max Luck en premier dans Cast a Magnet ?
Non. Luck early sans Rope Length et Real Power gaspille le Cash sur une loot table shallow et faible. Débloquez reach et lift d’abord, puis stackez Luck pour les chasses rares.
Que changent vraiment Real Power et Rope Length ?
Real Power aide à sécuriser des items plus lourds, higher-Cash. Rope Length étend jusqu’où / jusqu’à quelle profondeur vous pouvez caster pour que de meilleures bandes d’eau deviennent disponibles.
Les upgrades resetent-ils au rebirth ?
Traitez les resets comme community-inferred sur ce jeu jeune. Beaucoup d’incrémentaux wipeent les ranks achetés mais gardent le meta progress. Lisez le guide Rebirth et vérifiez dans votre propre run avant de dépenser votre dernier Cash.
Acheter un nouveau magnet est-il mieux qu’upgrader les stats ?
Seulement quand la baseline du nouveau magnet bat clairement votre fiche upgradée actuelle. Sinon plus de Real Power, Rope Length ou Luck est généralement le spend Cash efficient.