Cast a Magnet Magnets Tier List
Community-Upgrade-Prioritäten — Power, Rope, Luck — für Cast-a-Magnet-Progression.
Diese Magnets Tier List rankt Upgrade-Prioritäten für Cast a Magnet auf Roblox. Es ist Community-Guidance für ein neues Spiel von Sweg Magnets. Exakte Shop-Labels und Kosten werden shiften; nutze die Ideen — schwerere Pulls, längerer Reach, smarteres Luck-Timing — nicht starres Dogma.
Sibling-Page: Items & Rarity. Hub: Tier-List-Hub. Für Cash-Math nach Catches siehe Item Values.
Ranking-Key
| Tier | Bedeutung für Magnets / Upgrades | | — — | — — | | S | Früh kaufen; multipliziert fast jeden Cast | | A | Core-Pfad nach S; Default Mid-Game-Spends | | B | Stark mit Potions, Weather oder Merchant-Deals | | C | Optionales Polish; kaufen wenn Surplus-Cash brennt |
Wir bewerten Upgrades danach, wie sie Weight-Capacity, Cast-Reach und Rare-Roll-Rate beeinflussen, dann nach Synergie mit Rebirth, Merchant-Stock und Luck Potions.
S-Tier — Foundation-Spends
Rope-/Reach-Upgrades (frühe Ranks)
Wenn dein Magnet nicht in tieferem oder reicherem Wasser landen kann, wirken Power-Upgrades verschwendet. Frühe Rope-Ranks sind S-Tier, weil sie die Cast-Area expandieren und dich das Reel-Minispiel auf besseren Targets üben lassen. New Player, die nur Power kaufen, sitzen oft länger im Starter-Wasser als sie sollten.
Basic Magnet-Quality-Jumps
Wenn der Shop einen klaren Magnet-Tier-Up anbietet (kein tiny +1 Fluff), nimm ihn. Ein besserer Base-Magnet verbessert meist sowohl Pull-Feel als auch spätere Upgrade-Breakpoints. Denk Magnet-Body-Upgrades als Chassis-Swaps; Stats bolt danach on.
Power-Ranks, die schwerere Hauls unlocken
Sobald Reach „gut genug“ für dein aktuelles Map-Wissen ist, wird Power S. Schwerere Items drivern Sell-Value und Display-Flex. Ohne Power watchst du rare Silhouetten escapen.
A-Tier — Default Mid-Game-Pfad
Balanced Power nach Reach
Ein cleaner A-Tier-Plan: Rope bis komfortable Distanz → Power bis schwere Commons und Uncommons stoppen zu failen → Luck streuen. Dieser Hybrid schlägt All-in-Luck, bevor du das Minispiel auf chunky Catches überleben kannst.
Merchant-Magnet-Deals
Merchant-Stock ist A, wenn der Discount klar das Grind desselben Upgrades über langsame Sells schlägt. Skippe Vanity-Merchant-Junk; priorisiere Magnet-/Power-/Rope-/Luck-SKUs, die zu deinem Build passen. Autobuy-Scripts (siehe Alexandria Hub) sollten genauso gefiltert werden.
Rebirth-ready Baselines
Spends, die Time-to-Rebirth verkürzen, sind A-Tier, auch wenn die absolute Stat klein wirkt. Schnellere Rebirths compounden. Wenn ein Upgrade nur hübsch auf der Base aussieht und den Loop nicht beschleunigt, demote es.
B-Tier — situative Spikes
Luck-Upgrades ohne Potion-Support
Luck ist excellent, aber nacktes Luck vor Cashflow und Reach underperformed oft raw Power. Promote Luck zu A/S, wenn Weather günstig ist oder du aktiv Luck Potions nutzt (Plak und Alexandria exponieren beide Potion-Autos — konfiguriere sie nach dem Lesen von How to Execute).
Late Rope-Ranks
Extra Rope, nachdem du die produktiven Cast-Bands schon hitst, ist B. Nice QoL, schwächer als ein weiterer Power-Breakpoint oder ein Merchant-Luck-Deal während eines Event-Weather-Fensters.
Niche Magnet-Cosmetics / Flex-Varianten
Wenn ein Magnet hauptsächlich Appearance ändert, behandle ihn als B/C, außer er enthält quiet ein echtes Stat-Package. Showcase ist spaßig — Progress zahlt die Bills.
C-Tier — nur Surplus
Micro-Upgrades mit schrecklichen Cost-Curves
Tiny inkrementale Ranks mit steilen Preisen gehören in C, bis du post-rebirth rich bist. Early Cash hier zu dumpen stallt Magnet-Body-Jumps.
Redundante Käufe während Inventar voller unverkaufter Junk ist
Jedes Upgrade ist C-Tier-Timing, wenn du Trash noch nicht verkauft hast. Clear Inventar mit Value-Regeln aus Item Values, dann spend.
Duplicate-Pfade, die du für diesen Rebirth schon capped hast
Over-Leveling einer capped Stat vor Rebirth kann soft C sein. Banke stattdessen Richtung Rebirth-Requirements.
Beispiel-Build-Routen
Reach-first (empfohlen für die meisten New Player)
- Frühes Rope / Reach zu besserem Wasser.
- Magnet-Body-Upgrade wenn verfügbar.
- Power bis schwere Pulls stabilisieren.
- Luck-Ranks + Potions während gutem Weather.
- Rebirth, Repeat mit höheren Baselines.
Power-first (nur wenn Cast-Spots schon fine wirken)
- Bestätige, dass Rope dein Aim nicht limitiert.
- Stacke Power für Weight.
- Adde Luck in Bursts.
- Kaufe Merchant-Power-/Luck-Deals aggressiv.
Luck-Spike (kurze Sessions / Weather-Fenster)
- Halte Minimum-Reach und Power, damit Rares catchable sind.
- Schütte in Luck + Potions.
- Behalte mutierte / High-Rarity-Results für Display (siehe Items & Rarity).
- Verkaufe Bulk-Commons, um die Potion-Tax zu refunden.
Script-User: Tiers auf Toggles mappen
Wenn du Alexandria Auto Buy oder Plak Upgrade-Autos laufen lässt:
- Bevorzuge early Rope/Power vor Luxury-Luck.
- Disable Merchant-Autobuy für unbekannte SKUs.
- Pause Auto Rebirth, bis S/A-Spends für den aktuellen Loop fertig sind.
- Lies diese Page neu, nachdem Patch Notes landen.
Praktische Tipps
- Check UI-Tooltips in-game; diese Liste abstrahiert Stats als Power / Rope / Luck, weil das matched, wie Spieler den Loop beschreiben.
- Paare Upgrade-Timing mit Controls-Mastery — verpasste Minispiele verschwenden Power-Investments.
- Display-Best-Stücke ersetzen kein Upgrade-Cash; halte eine Sell-Pipeline aus Commons.
- Wenn Title History neue UPD-Tags zeigt, reassess ob Luck oder Power gebufft wurde.
Verwandte Seiten
Ehrlicher Disclaimer nochmal: Cast a Magnet ist neu. Community-Tiers werden sich bewegen. Wenn deine Server-Meta morgen einen broken Luck-Breakpoint entdeckt, vertraue gemessenen Results über diesem Snapshot — und schicke dieses Lernen zurück in deine eigene Buy-Order.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten für Cast-a-Magnet-Spieler.
Was sollte ich zuerst in Cast a Magnet upgraden?
Die meisten New Player sollten Rope/Reach genug verbessern, um besseres Wasser zu hitten, dann Power für schwerere Catches, dann timed Luck mit Potions.
Ist Luck besser als Power?
Luck ist stark mit Potions und gutem Weather, aber Early-Accounts brauchen oft Reach und Power, damit Rare-Rolls überhaupt catchable und sellable sind.
Soll Auto Buy dieser Tier List folgen?
Ja. Konfiguriere Script-Autobuy so, dass S/A-Upgrades bevorzugt und Vanity-Merchant-Items geskippt werden, sonst verschwendest du Cash.
Wie oft wird diese Magnet-Tier-List wechseln?
Wann immer Patches Kosten oder Stats shiften. Recheck nach Updates und Patch Notes, besonders wenn der Roblox-Titel neue UPD-Marker zeigt.